就是状态, 每个StateFlow只能处于一个状态, 状态机只会停留在某个状态, 不能停留在流转线或点上

ABC为改StateFlow的三个状态
状态跳转的条件, 条件满足时, 箭头激活使状态跳转

当状态处于
A时,trigger_A2B为true, 状态将会跳转到B条件指令由[]包围
StateFLow中执行从起始点开始, 通过
条件判断流程图走向, 执行不同命令
命令行主要分在两个部分
{ }中en du ex后流转线上的大括号内:

无状态的StateFLow, 从起始点一直执行到最后

状态内部也可搭建流转线执行指令
当刚刚进入某个状态的第一个周期执行en后的内容
EN的搭建方式用两种:
1) 以A状态为例

当进入该状态时, 立即执行en后的指令, 将state赋值为0
2) 以C状态为例

在状态中添加起始点, 效果等同于en
进入某个状态的第二个周期开始, 执行du之中的内容
与EN类型, 搭建方式也有两种
1) 以A状态为例
当进入该状态后, 执行du之后的指令, 将tmp_A加一 (图示如EN中)
2) 以C状态为例
将流转线连接至状态框上, 效果等同于du(图示如EN中)
当状态跳转, 要退出该状态时执行的指令
位于ex关键字之后(图示如EN中)
退出指令只能通过ex关键字知名, 无法搭建流转线
使用
enduex关键字与流转线的对比: 关键字无法执行判断语句, 仅支持简单的数值运算(可通过调用函数来实现) 使用流转线可与直观搭建判断与循环指令
StateFlow中可调用函数来执行复杂操作, 使页面更加简洁明了
新建Simulink Function, 嵌入一个Simulink模型执行复杂计算, SimulinkFunction视为单独一层, 其拥有单独的输入输出 local变量等, 与调用其的模型仅通过输入输出参数有数据交互


GraphicFunction支持传递参数的函数形式, 同时也支持直接操作改chart内的变量

一层状态机结构, 简单的状态跳转

状态机内的状态机, 外层状态机优先于内层

StateFlow允许 '并行' 运行, 共享同样的输入, 输出, 局部变量等
